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Incentivos y ventajas fiscales y la bajada del IVA del 21 al 10 por ciento, como en los

Incentivos y ventajas fiscales y la bajada del IVA del 21 al 10 por ciento, como en los espectáculos en directo. Estas son los escenarios «hipotéticos» que plantea la Asociación Española del Videojuego (AEVI) al Gobierno en un estudio, desarrollado por la consultora Llorente y Cuenca, que desgrana los principales datos del sector , como el impacto de los videojuegos en el conjunto de la economía, el crecimiento y la influencia total de la industria en la economía española. Un análisis a semejanza de los que se realizan en Estados Unidos y que se lleva a cabo por primera vez en España. El escrito se ha facilitado al Gobierno con el objetivo de «ayudarle a tomar mejores decisiones en el marco del Plan de Cultura 2020 y la constitución de la primera mesa de trabajo entre la industria de los videojuegos y las autoridades españolas». Cuatro escenarios y sus consecuencias detalladas En concreto, el estudio plantea cuatro situaciones: un crédito fiscal del 20% del total de costes de producción, lo que ayudaría a aumentar 627,6 millones de euros y los empleos en 4.005 puestos de trabajo, si bien «esta medida tiene también un elevado coste para el erario público, pues supone una caída de 154,2 millones de euros en el saldo entre ingresos y gastos públicos», señalan desde la AEVI. Esta es la principal medida que se demanda desde la agrupación. Por otro lado, la reducción del tipo de IVA de los videojuegos del 21 al 10 por ciento, lo que según el análisis supondría «un aumento total de la producción de 295,4 millons de euros, crea 2.524 puestos de trabajo e incrementa los ingresos públicos en 29,8 millones de euros». También se apunta a qué pasaría si el Gobierno aplicase una deducción fiscal del 35% en la cuota del impuesto de sociedades, la medida más «sutil» de las planteadas, ya que produciría un aumento de la producción efectiva de 7,0 millones de euros y se crearían solo 45 puestos de trabajo, además de que, se señala, no compensaría la caída de los ingresos públicos. Y, finalmente, la deducción del 35% de las cotizaciones sociales, lo que según este estudio daría lugar a un incremento de la producción efectiva española de 257,1 millones de euros y fomentaría la creación de 1.641 puestos de trabajo a tiempo completo. 8.790 puestos de trabajo y el 0,1% del PIB «La industria de los videojuegos genera un empleo directo de 8.790 personas y su producción equivale al 0,11 del PIB de España», José María Moreno, director general de AEVI. «Además, hay que destacar que por cada euro invertido en la industria de los videojuegos en nuestro país se tiene un impacto de 3 euros en el conjunto de la economía y por cada empleo generado en el sector de los videojuegos se crean 2,6 en otros sectores. Es un dato muy revelador», apunta el director general de AEVI. Esto significa, según AEVI, que el impacto total en la producción del sector del videojuego fue de 3.577 millones de euros y de 22.828 empleos. «Con los datos que presentamos en este informe, así como por los antecedentes de países como Italia, Francia o Reino Unido, AEVI propone a la Administración el desarrollo de un incentivo fiscal para el sector que estaría en la línea de un crédito fiscal a los costes de producción del sector», ha afirmado Moreno, quien confía «que este estudio contribuya al éxito de la mesa de trabajo impulsada por el Gobierno de España», ha concluido el responsable de AEVI.
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